Perché Mapshroom è gratis

Gratis per sempre.
Open source per sempre.

Mapshroom esiste per ridurre il tempo di setup, così una parte sempre più grande del processo può andare alla produzione artistica.

È gratis e open source perché uno strumento acquista valore quando più persone possono usarlo, modificarlo e costruirci sopra.

Un punto di partenzaQuello che ci costruiamo sopra
Dal setup del proiettore alla produzione artistica.
01Cattura
02Mappa
03Crea
Dal setup del proiettore alla produzione artistica.Setup ↓ Arte ↑
01€0Licenza software
02OPENStudialo, copialo, estendilo
03LOCALIl tuo lavoro resta tuo
04Più persone, più possibilità

01 / La missione

Ridurre il setup. Proteggere il tempo per l’arte.

Mapshroom non serve a rendere gli artisti più bravi nella configurazione. Serve a far scomparire la configurazione. Ogni minuto risparmiato tra il momento in cui prendi un proiettore e quello in cui inizi il mapping è un minuto restituito alla produzione artistica.

La direzioneMeno setup. Più creazione.
01Collega
02Carica
03Mappa
04Crea
05Proietta

Tempo di setup → 0 · Tempo per l’arte → ∞

02 / Il principio

Il software si può copiare. Le idee devono moltiplicarsi.

Credo che oggi il software non possa più permettersi di non essere libero: libero da usare, studiare, modificare e far evolvere. Chiunque potrebbe prendere Mapshroom, costruirci sopra, copiarlo o provare a farlo proprio.

Non è questo il rischio. Il vero rischio sarebbe non creare affatto questo strumento, oppure chiuderlo dietro un muro dove troppo poche persone possano aiutarlo a diventare ciò che potrebbe essere.

Il vero valore non è possedere questo strumento. È fare in modo che esista.

03 / La prima scommessa

Il projection mapping è il piccolo cerchio visibile. Il mercato reale è molto più grande.

Anche se Mapshroom raggiungesse solo il 5% di chi usa già software di projection mapping, quel gruppo sarebbe soltanto il seme dentro un mercato enorme di artisti che vuole meno setup e più tempo per creare.

01 / Le persone già raggiungibili

Tante professioni. Un solo bisogno: meno setup.

Crew di eventi, artisti visivi, spazi culturali, negozi, creator e coder vogliono la stessa cosa: meno tempo dentro il processo e più tempo per creare.

Meno processo. Più arte.
Scorri per allargare lo sguardo

02 / Ora allarghiamo lo sguardo

Questo mercato è molto più grande del projection mapping.

Il 5% è soltanto il seme. Intorno c’è una comunità enorme di artisti che vuole far sparire il processo per iniziare a creare.

Il 5% è il seme di un mercato molto più grande.

04 / Gratis e local-first

L’app locale è gratuita. Nessuna registrazione. I tuoi file restano tuoi.

Il prezzo€0

Il flusso locale completo è gratuito da aprire e usare.

L’accessoNessuna registrazione

Niente si mette tra un’idea e la prima proiezione.

Il modelloLocal-first

Immagini e progetti possono restare sul tuo computer invece di lasciarlo solo per iniziare.

Il mio ritorno direttoNiente

Il ritorno è la partecipazione: più utenti, shader, esperimenti e possibilità condivise.

Il flusso locale completo costa zero euro. Apri l’app e inizi a creare senza dover registrare un account.

Local-first conta perché l’accesso deve essere immediato e privato. Immagini e progetti non devono lasciare il computer solo per usare lo strumento.

Io non ottengo un ritorno diretto da quel primo utilizzo locale. Il ritorno che mi interessa è la partecipazione: più persone creano più shader, esperimenti, correzioni e possibilità inattese per tutti.

Gratis per iniziare. Locale per scelta. Condiviso solo quando vuoi.

05 / La seconda scommessa

Un projection mapping potente non dovrebbe richiedere un budget potente.

La scommessa è semplice: non dovrebbe servire un software da 800 euro ogni anno per realizzare un’installazione di projection mapping piccola, media o grande. La complessità dell’idea non dovrebbe determinare l’altezza del paywall.

06 / Se la scommessa è giusta

Possono succedere due cose.

Gli strumenti aperti non eliminano soltanto un prezzo. Cambiano chi può partecipare—e ciò che il resto del mercato è costretto a fare.

01

Uno strumento abilitante

Più persone possono iniziare, più shader possono essere condivisi e può crescere un linguaggio visivo comune.

02

Un motivo per innovare

Le grandi aziende sono spinte a costruire prodotti migliori e ad aprire il projection mapping a un pubblico molto più ampio.

L’invito

Usalo. Rompilo. Costruiscici sopra. Condividi quello che scopri.

L’unico modo per sapere se questa scommessa è vera è permettere a più persone possibile di provarla.