
Camera → Mapshroom → proiettore
Projection mapping reso semplice,
ti basta una foto.
L'app fa il resto — dalla depth alla proiezione.

Il soggetto diventa la tela.
Passo 01
Fotografa la scultura
Mettiti frontalmente all'oggetto e tieni il telefono in piano. Inquadra tutta la forma lasciando spazio intorno ai bordi.


Passo 02
Carica la foto in Mapshroom
Apri il workspace, scegli Load asset nella barra in alto, poi seleziona la foto. Compare nella media library e sullo stage.

Seleziona la foto della scultura.
Passo 03
Rimuovi lo sfondo e crea la depth
Nella media library seleziona la foto. Prima rimuovi lo sfondo; poi genera una depth map così gli shader reagiscono alla forma dell'oggetto.




Rimuovi sfondo

Depth map
Passo 04
Collega il proiettore
Collega il computer al proiettore con HDMI. Premi Output e sposta la nuova finestra del browser sul display del proiettore.


- Collega HDMI
- Clicca Output
- Sposta la finestra sul proiettore
- Vai a schermo intero
Passo 05
Adatta la proiezione all'oggetto
Nella barra in alto, clicca Move (subito dopo File) per attivare la move mode. Usa Su, Giù, Sinistra e Destra per posizionare l'immagine; usa W e H per ridimensionarla finché i bordi coincidono. Clicca Move Off quando hai finito.
Attiva la move mode, poi allinea la proiezione.

MOVE / SIZE
Tocca per piccoli aggiustamenti. Tieni fermo l'oggetto e il proiettore.Passo 06
Scegli uno shader
Apri Shader, poi Preset list. Anteprima gli stili e scegli quello che si legge meglio sull'oggetto.

Scegli un preset.
Passo 07
Personalizza lo shader
Usa gli slider a sinistra per cambiare velocità, intensità, scala, rilievo e colore. Ogni modifica appare in tempo reale.

Passo 08
Personalizza la timeline
Aggiungi clip shader lungo la timeline in basso. Trascina le clip per riordinarle, imposta la durata e scegli le transizioni.

Passo 09
Esporta su USB e proietta
Esporta la timeline finita come video. Copiala su una chiavetta USB, collega la chiavetta al proiettore e riproducila a schermo intero in loop.

Attrezzatura, allineamento e problemi comuni
Cosa preparare
Servono un computer con un browser compatibile con WebGL, un proiettore collegato come secondo schermo, un telefono o una fotocamera e un oggetto fermo. Inizia in una stanza poco illuminata, con una superficie chiara e opaca: è più facile vedere i bordi e valutare l’effetto. Se usi Windows, puoi anche provare la beta desktop di Mapshroom.
Allineare la foto al proiettore
- Posiziona il proiettore e il soggetto prima di fotografare. Non spostarli durante l’allineamento.
- Scatta la foto il più vicino possibile al punto di vista del proiettore, includendo tutti i bordi del soggetto.
- Carica la foto, prepara lo sfondo e la depth map. Usa un effetto semplice e ben visibile per controllare la sagoma.
- Invia Output al display del proiettore. In Move, regola posizione e scala finché i bordi proiettati coincidono con quelli fisici.
- Controlla più punti, in alto e in basso. Se coincidono solo al centro, verifica il punto di vista della foto e l’inclinazione del proiettore prima di correggere ancora.
Esempi: sculture e oggetti irregolari
Su un busto o una scultura, parti da contorni lenti per controllare naso, spalle e profilo. Su una pianta, scegli foglie ferme e ben separate: le zone nascoste ad altre foglie o al proiettore non riceveranno una proiezione leggibile. La depth descrive il rilievo visibile nella foto; non ricostruisce il retro dell’oggetto.
Se la proiezione non coincide
- Bordi spostati: controlla che oggetto e proiettore non si siano mossi; verifica posizione e scala in Move.
- Zone tagliate o in ombra: cerca parti fuori dalla foto, maschere troppo strette o superfici nascoste al fascio del proiettore.
- Immagine poco visibile: riduci la luce ambiente, controlla la messa a fuoco e prova un effetto con maggiore contrasto.
- Animazione lenta: prova uno shader più semplice e chiudi le altre applicazioni che usano la GPU.
- Output sullo schermo sbagliato: verifica il secondo display nelle impostazioni del sistema e seleziona il proiettore nell’output.
Per creare un effetto adatto al tuo soggetto, continua con la guida agli shader GLSL.
La missione dietro lo strumento
Meno setup. Più tempo per creare.
Mapshroom è gratis e open source perché il projection mapping dovrebbe prendere meno tempo alla configurazione—e lasciarne di più alla produzione artistica.
Scopri perché Mapshroom è gratis →Tutto pronto.
Text-to-shader, in locale.
Esegui modelli open in Mapshroom — o collega il tuo LLM preferito.
Apri Mapshroom →