Camera → Mapshroom → proiettore

Projection mapping reso semplice,
ti basta una foto.

L'app fa il resto — dalla depth alla proiezione.

Circa 10 minuti

Il soggetto diventa la tela.

01Un soggettoScultura o oggetto
02Una cameraBasta il telefono
03Un proiettoreCollegamento HDMI
04Una chiavetta USBPer la riproduzione finale
01

Passo 01

Fotografa la scultura

Mettiti frontalmente all'oggetto e tieni il telefono in piano. Inquadra tutta la forma lasciando spazio intorno ai bordi.

02

Passo 02

Carica la foto in Mapshroom

Apri il workspace, scegli Load asset nella barra in alto, poi seleziona la foto. Compare nella media library e sullo stage.

Clicca qui
LOAD ASSET

Seleziona la foto della scultura.

03

Passo 03

Rimuovi lo sfondo e crea la depth

Nella media library seleziona la foto. Prima rimuovi lo sfondo; poi genera una depth map così gli shader reagiscono alla forma dell'oggetto.

Mask Editor — rimuovi lo sfondo
Originale

La tua foto

Click 1

Rimuovi sfondo

Click 2

Depth map

REMOVE BACKGROUNDthenDEPTH MAP
04

Passo 04

Collega il proiettore

Collega il computer al proiettore con HDMI. Premi Output e sposta la nuova finestra del browser sul display del proiettore.

Clicca qui
  1. Collega HDMI
  2. Clicca Output
  3. Sposta la finestra sul proiettore
  4. Vai a schermo intero
05

Passo 05

Adatta la proiezione all'oggetto

Nella barra in alto, clicca Move (subito dopo File) per attivare la move mode. Usa Su, Giù, Sinistra e Destra per posizionare l'immagine; usa W e H per ridimensionarla finché i bordi coincidono. Clicca Move Off quando hai finito.

FileMoveShader
Clicca qui
Barra in alto — dopo File
FILEMOVE

Attiva la move mode, poi allinea la proiezione.

MOVE / SIZE

Tocca per piccoli aggiustamenti. Tieni fermo l'oggetto e il proiettore.
06

Passo 06

Scegli uno shader

Apri Shader, poi Preset list. Anteprima gli stili e scegli quello che si legge meglio sull'oggetto.

SHADERPRESET LIST

Scegli un preset.

07

Passo 07

Personalizza lo shader

Usa gli slider a sinistra per cambiare velocità, intensità, scala, rilievo e colore. Ogni modifica appare in tempo reale.

Clicca qui
08

Passo 08

Personalizza la timeline

Aggiungi clip shader lungo la timeline in basso. Trascina le clip per riordinarle, imposta la durata e scegli le transizioni.

Trascina per riordinareImposta durataScegli transizione
09

Passo 09

Esporta su USB e proietta

Esporta la timeline finita come video. Copiala su una chiavetta USB, collega la chiavetta al proiettore e riproducila a schermo intero in loop.

1Esporta videoToolbar timeline
2Copia su USBEspelli in sicurezza
3Inserisci nel proiettoreSeleziona USB / Media
4Riproduci in loopSchermo intero

Attrezzatura, allineamento e problemi comuni

Cosa preparare

Servono un computer con un browser compatibile con WebGL, un proiettore collegato come secondo schermo, un telefono o una fotocamera e un oggetto fermo. Inizia in una stanza poco illuminata, con una superficie chiara e opaca: è più facile vedere i bordi e valutare l’effetto. Se usi Windows, puoi anche provare la beta desktop di Mapshroom.

Allineare la foto al proiettore

  1. Posiziona il proiettore e il soggetto prima di fotografare. Non spostarli durante l’allineamento.
  2. Scatta la foto il più vicino possibile al punto di vista del proiettore, includendo tutti i bordi del soggetto.
  3. Carica la foto, prepara lo sfondo e la depth map. Usa un effetto semplice e ben visibile per controllare la sagoma.
  4. Invia Output al display del proiettore. In Move, regola posizione e scala finché i bordi proiettati coincidono con quelli fisici.
  5. Controlla più punti, in alto e in basso. Se coincidono solo al centro, verifica il punto di vista della foto e l’inclinazione del proiettore prima di correggere ancora.

Esempi: sculture e oggetti irregolari

Su un busto o una scultura, parti da contorni lenti per controllare naso, spalle e profilo. Su una pianta, scegli foglie ferme e ben separate: le zone nascoste ad altre foglie o al proiettore non riceveranno una proiezione leggibile. La depth descrive il rilievo visibile nella foto; non ricostruisce il retro dell’oggetto.

Se la proiezione non coincide

  • Bordi spostati: controlla che oggetto e proiettore non si siano mossi; verifica posizione e scala in Move.
  • Zone tagliate o in ombra: cerca parti fuori dalla foto, maschere troppo strette o superfici nascoste al fascio del proiettore.
  • Immagine poco visibile: riduci la luce ambiente, controlla la messa a fuoco e prova un effetto con maggiore contrasto.
  • Animazione lenta: prova uno shader più semplice e chiudi le altre applicazioni che usano la GPU.
  • Output sullo schermo sbagliato: verifica il secondo display nelle impostazioni del sistema e seleziona il proiettore nell’output.

Per creare un effetto adatto al tuo soggetto, continua con la guida agli shader GLSL.

La missione dietro lo strumento

Meno setup. Più tempo per creare.

Mapshroom è gratis e open source perché il projection mapping dovrebbe prendere meno tempo alla configurazione—e lasciarne di più alla produzione artistica.

Scopri perché Mapshroom è gratis →
Mapshroom

Tutto pronto.

Text-to-shader, in locale.

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